--------------------------------------------------------------------------------
[ eng.njem.fran.spanj.ital.]
- Igra svjetla i tame, svjeza graficka i epohalna bitaka - Prince of Persia se vraca i omogucuje igracu da zaroni u svijet koji on nikada prije nije vidijo. Zajedno s novim likom Elika se suocava s zlom u svijetu u kojem treba vratiti svjetlo. Ona je sada u rukama igraca da smiri svadje bogova i da se osigura mir.
- Sukob bogova.
Nova prica s Istoka: Prince of Persia je postavljen u zemlji čiji se korijeni usidreni u drevnoj Perzijskoj mitologiji. Princ se nalazi u epskskoj bitki izmedju sila svjetla i tame Ormazd, Bog svjetlosti poziva njegova brata Ahrimana.Legendarno Drvo života je unisteno ovom sukobu. Sada cijelome svijetu prijeti opasnost da utone u tamu. Ova prijetnja se manifestira u tamnu i otrovnu tvar koja prozima zemlju i zrak. Princ ima partnera i tajanstvenoga sputnika Eliku i ujedinjeni moraju spasiti svijet od unistenja. Avanture ogromnih razmjera cekaju junake na njihovome putu, ali prvo se on mora jos 1-nom suociti s svojom sudbinom.
Suradnja s Elikom je vrlo vazna u igri. Dinamicana KI ( umjetna inteligencija ), omogucuje da Elika djelomicno osjeca kao drugi igrac, ako to podrzava Princ, bilo u borbi ili akrobacije. Medjusobna suranja Princa i Elike je od velike vaznosti za uspijeh u ovoj igri. Dakle, neki skokovi s kojima smo ovladali u kojima Princ Elika mogu zajedno da prekacu vece razdaljine. Inace, u slucaju lose procjene skok prijeti vam opasnos da padete u ponor,ali bez bojazni tu je Elika koja ce Princa svaki puta spasiti,ako vise puta zredom pade u ponor,Elika ce mu reci da je sprtlja . Uz uzbudljive borbe, covjeka na covjeka, nas junak takodjer dobiva podrsku od Elike. Kombinacija 2 napada pvecava protivniku ostecenja i brzi kraj protivnika,ali se mora paziti kod borbi s bossovima da ne fulas dugme i tako im obnovis HP.
* Svijet slobode:
- Mozemo birati: Prince of Persia moze da ide iz sobe u sobu ili ide u razne koji sami odaberemo.Razinu mozemo posjetiti bilo kad i bez redosljeda,a igrac vise nije ogranicen unaprijed odredjenim pravilima. Cilj igra je da svakoj razini udahnuti novi život u dionice i kako bi se osiguralo da priroda ponovno ozivi i velicanstveno razvije te tako moze prkositi tami.
- Naravno, ali nisu svi elementi samo preskakanje ponora. Tu je nihanje na sipkami i preskakane ponora,na veci razdaljinama je potreba pomoc Elike.Princ moze da trci po zidu koristeci svoje akrobatske talente. Princ ima metalnu rukavicu s pandzama kako bi usporijo sklizanje s velikih visina. On savladava velike visine bez vecih ozljeda. Pandza takodjer sluzi za daljne prelaske na zidne nosace i da lakse svlada mnoge prepreke koje mu se nadu na putu.
- 1-ino je bilo u Sands of Time trilogije su cesto napadali brojniji neprijatelji, te susret u novoj avanturi s daleko manje protivnika. Ako ih usporedimo borbe su medjutim mnogo intenzivnije, zahtjevanije i uzbudljive. Bilo da protivnika napadate s kombinacijama udaraca, ili da protivnika s ruba platoa bacite u provaliju.To je na vama da odabereta.
* Prince of Persia - dio povijesti
-Sve je pocelo 1989. Industrija video igara je jos uvijek u povojima i nije bilo mnogo pojedinacnih programera, koji je izumio prvu igru povijesti bisera u svojim domovima. 1 od njih bio je Jordan Mechner i njegov rad bi trebao privuci cak 20 godina kasnije igrace svih uzrasta u ovu caroliju. Prvi Prince of Persia, avantura iz Perzije u srednjem vijeku, medjutim nije islo sve lako da se spasi princeza iz kandzi zla Vezira Jaffara i osloboditi od smrti. Igra je pravi video klasik !
- 4 god. kasnije, tocnije 1993, izasao je novi nasljednik na svjetlo dana. Opet, princeza se mora spasiti, ali je ucinio mnogo grafickih poboljsanja. U to vrijeme, lijepe animacije i pozadina od povijesti Istoka cini igru vise zivljom nego ikad prije. Poetkom 1996, Princ zatim odvazio i napravijo skok u tri dimenzije. Prince of Persia 3D, medjutim, morao se boriti s unaprijed objavljenim s problemima. Financijski problemi programera i tehnikih ogranicenja od najnovijih pustolovina uglavnom razocaravajuce iskustvo. Kraj serije cinilo se da je zapecacena, ali se ispostavilo sasvim drugacije ...
Ubisoft je Princa 7 dugih godina kasnije i objavljivao pod imenom reinkarnacija Prince of Persia: Sands of Time. Sa suvremenom grafikom, naslov je vrhunac akcijske avanture i trilogije napokon s Warrior Within i Two Thowers zavrsena. No, kako znamo to nije konacni kraj, vec samo pocetak 1-ne nove dimenzije herojskog Princa Perzije.
* Znacajke:
* Igrac ima akrobacije, strategiju i borbu protiv taktike najvise agilnih ratnika gospodara svih vremena: Spasavanje od padanja s vrtoglavih visina, savrseno podesen akrobatske kombinacije, smioni skokovi preko ponora i zgrade i mnoge druge prepreke. Princ mora koristiti sve svoje nove vjestine i pobijediti korumpiranog generala Ahrimana s potpuno novim sistemom borbe, spasiti svijet od korupcije i vratiti svjetlo.
* Novo epsko putovanje pocinje: igrac ulazi u novi fantasy svijet iz drevne Perzije. Vjesto ispricana prica i prelijepog krajolika prenijeti Prince of Persia zabavu je 1-instveno igracko iskustvo kojim se mogu natjecati s najboljim holivudskih filmova.
* Nova pravila u svijet igre: Po prvi put u Prince of Persia igra je gdje igrac ima slobodu odrediti smjer u kojem se razviti igru u ne-linearne avanturu. Igrac odlucuje kako prica napreduje, kao što joj on odredi na svoj nacin.
* Smrtonosni novi saveznik: Princ dobiva snaznu potporu u obliku Elika, dinamican KI pratilac koji ga obavjestava kako da se bori ili kako da spasi svijet uz njezinu pomoc. Ona posjeduje magicne moći i pomoci ce Princu kako u borbi,igracke akrobacije i puzzle rjesavanja. To omogucava Princu da lakse porazi neprijatelje. Ovi posebni akrobatski pokreti partnera s snaznim borbenim kombinacijama su garancija za vasu pobjedu.
* Mogucnost teleportiranja ali ograniceno.
* Borbe: Najcesce se koristi blok-kontra,rijetko se moze napasti macem + brzi manevra lijevo / desno i hvatanje neprijatelja i bacanje u vis sto vise i tad kombinaciju s Elikom sto duze je moguce izvoditi.Najbolje je neprijatelja odvuci do ruba tako da on bude okrenut ledjima prema rubu i nakon sukoba tehnikom sage ( tipkanjem dugmeta ) ga gurnuti u ponor.
- Na 2 mjesta kad se dodje do kraja grede,na 1-nom ce pisati pogled s Titanika,a na drugom pogled Assassin's Creed !.
===============================================================================
* Slijedeca generacija ce stvarati sve novo: Uspijeh serije igara na konzolama slijedece generacije koristice Ubisoft koa pokretnicu,s kojom je i Assassin's Creed razvijen.
===============================================================================
# Princ moze postavljtu pitanja Eliki,ali ako joj postane dosadan dobije odgovor da je idiot
Inace umalo nisam odustao od igre jer mi je jope nestalalo elektrike i izgubijo sam mnogu kugli svjetlosti
,ali spasio me je auto-save iako ima i rucno,ali sam na nj.potpuno zaboravijo,odnosno zaigras se i nerazmisljas o tome,poslije sam svakih nekoliko prelaza rucno snimao,ali isto nekad zaboravim i srecom nije nestalo elektrike.
Skupio sam light 984 od 1000,jer mi nisu trebale ostale 16 od ovih 16 do 4 nisam moga naci put,a potrebno je 540 da bi se svi portali okljucali !